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Ray Tracing
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操作系统
Lua热更新
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Unity_PBR/GI渲染
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数据结构与算法
设计模式
Photon
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计算机网络
Processing
Ray Tracing
2018-05-14
RTIOW-ch4:Adding a sphere
2018-05-17
RTIOW-ch10:Positionable camera
2018-05-19
RTIOW-ch11:Defocus Blur
2018-05-21
RTIOW-ch12:Where next
2018-05-13
RTIOW-ch2:The vec3 class
2018-05-15
RTIOW-ch5:Surface normals and multiple objects
2018-05-16
RTIOW-ch6:Antialiasing
2018-05-17
RTIOW-ch9:Dielectrics
2018-05-17
RTIOW-ch8:Metal
2018-05-14
RTIOW-ch3:Rays, a simple camera, and background
2018-05-30
RTTNW-ch1:Motion Blur
2018-06-29
RTTNW-ch2:Bounding Volume Hierarchies
2018-07-01
RTTNW-ch3:Solid Textures
2018-07-02
RTTNW-ch4:Perlin Noise
2018-05-16
RTIOW-ch7:Diffuse Materials
2018-05-13
RTIOW-ch1:Output an image
3D Math
2018-06-13
3D数学常用的矩阵公式总结
2018-05-07
向量运算
2018-05-06
多坐标系
2018-05-08
实现3D向量类Vector3
2018-05-05
笛卡尔坐标系统
Life
2018-01-03
2017年我都听了些什么
2018-01-25
《平凡的世界》读书笔记
2017-09-12
一吻便杀一个人
2017-09-24
多事之周——GYB培训
2017-10-19
大吉大利,今晚吃鸡
2017-09-03
大三来了,大四还会远吗
2017-11-10
如何有一个好的生活习惯
2017-12-24
试着去平衡时间和空间
2018-01-06
长夜漫漫,无心睡眠
C/C++
2021-01-25
C++ extern和extern "C"
2021-01-26
C++智能指针
2021-01-24
C++之constexpr
2021-01-24
C++之volatile
2021-01-14
C++内存分布
2021-01-23
C++四种类型变换
2021-01-25
C++数组长度是否可以为变量
2018-06-10
C函数中形参传递方式的差别
2017-11-07
OJ输入数据的处理
2017-11-19
STL二分查找算法
2017-11-18
STL排序算法Sort
2017-11-16
内存操作库函数memset和memcpy
2017-11-16
函数指针和qsort库函数
2017-11-07
用freopen重新定向输入
计算机系统
2020-12-26
CPU缓存L1/L2/L3
2018-05-05
CS:C语言中的整数
2018-05-05
CS:定点数的编码表示
2018-05-05
CS:数据存储时的字节排列
2018-05-05
CS:数据宽度和存储容量的单位
2018-05-05
CS:浮点数的编码表示
2018-05-05
CS:非数值数据的编码表示
2018-06-10
C函数中形参传递方式的差别
2018-04-26
计算机系统基础理解
2018-05-05
CS:数值和编码
CICD
2021-01-23
Perforce的Trigger
2021-01-23
Shell脚本常用命令
AssetBundle
2017-10-21
AssetBundle之服务端资源加载
2017-10-22
AssetBundle之服务端资源下载到本地
2017-10-21
AssetBundle之本地资源加载
2017-10-18
AssetBundle资源打包之基本操作
2017-10-19
AssetBundle资源打包之细节分析
AR-VR-MR
2017-08-05
AR开发常用SDK推荐
2017-08-05
HoIoLens开发笔记一:配置环境
2017-08-06
HoIoLens开发笔记二:实现全息应用
Misc
2017-08-04
Autodesk软件激活问题
Unity3D
2017-08-04
GetComponentsInChildren函数使用细节
2018-04-08
CPU优化之降低DrawCall
2018-03-30
GAD《论道》Unity手游性能优化
2018-03-28
Unity音频资源优化
2017-08-04
Unity导航系统笔记一:NavMeshAgent基本使用
2017-08-08
Unity导航系统笔记三:Bake与Object
2017-08-07
Unity导航系统笔记二:OffMeshLink操作使用
2017-10-10
Unity检测物体在屏幕内外
2018-03-21
Unity模块性能优化笔记一
2018-04-07
Unity渲染统计窗口属性总结
2017-08-04
利用Photon搭建服务器
2017-08-04
客户端的编写
C#
2017-09-18
C#中==和Equal的区别
2017-08-17
C#之Lambda表达式
2017-08-16
C#之事件特性
2017-08-17
C#之匿名方法
2017-08-19
C#内置委托之Action与Func
2017-09-30
C#字符串的内存分配和驻留池机制
2017-10-13
Lua 与C#交互之C#调用Lua
2017-10-14
Lua 与C#交互之Lua 调用C#
2017-10-04
Lua与C#交互之环境配置
2017-08-14
C#之多播委托
2017-08-13
C#委托之语法概要
2017-08-12
C#泛型类与泛型方法之语法
UGUI
2018-02-03
DOTween之Animation动画组件
2018-02-03
DOTween之Path路径组件
2018-02-01
DOTween便捷式动画控制
2018-02-01
DOTween通用式动画控制
2018-01-28
EasyTouch之Button,TouchPad
2018-01-11
EasyTouch之Joystick虚拟摇杆
2018-02-14
JSON数据源制作UGUI签到界面
2018-01-07
UGUI之Anchors锚点九宫定位
2018-01-07
UGUI之Anchors锚点弹性定位
2017-12-31
UGUI之UI事件Drag拖拽
2017-12-31
UGUI之UI事件EventTrigger触发器
2017-11-28
UGUI之UI组件Canvas画布
2017-11-28
UGUI之UI组件InputField输入栏
2017-11-27
UGUI之UI组件Scrollbar卷动条
2017-11-28
UGUI之UI组件ScrollRect卷动区域
2017-11-25
UGUI之UI组件Slider滑块
2017-11-25
UGUI之UI组件Toggle复选框
2017-12-27
UGUI之UI组件横向和纵向布局
2017-12-31
UGUI之UI事件Pointer指针
2017-11-25
UGUI之UI组件Button按钮
2017-11-28
UGUI之UI组件CanvasScaler画布定位
2017-11-25
UGUI之UI组件Image图片
2017-11-25
UGUI之UI组件Text文本
2017-11-28
UGUI之表格布局组件Grid Layout Group
2018-02-11
UGUI制作资源加载UI页面
2018-02-21
UGUI制作Boss固定血条
2018-02-21
UGUI怪物群的血条跟随
Android
2017-08-04
Java开发环境的配置
XML/JSON
2018-01-09
JSON简介
2018-01-09
Unity操作JSON
2017-08-04
Unity操作XML
2017-08-04
XML简介
操作系统
2018-05-31
Linux 0.11实验二:操作系统的引导
2018-04-30
Linux 0.11实验一:环境配置
Lua热更新
2017-10-13
Lua 与C#交互之C#调用Lua
2017-10-14
Lua 与C#交互之Lua 调用C#
2017-10-04
Lua与C#交互之环境配置
2017-09-06
Lua之数组语法
2017-09-08
Lua作用域研究
2017-09-08
Lua函数以及“委托”
2017-09-05
Lua分支与循环
2017-09-12
Lua的Metatable元表
2017-09-11
Lua的模块化实现
2017-09-10
Lua笔记之table表
2017-09-01
Lua运算符和C#运算符的区别
2017-09-13
Lua面对对象之类与对象
2017-09-18
Lua面对对象之继承关系
2017-11-01
Ulua基础之框架入门
2017-12-23
ULua官方案例之Lua逻辑脚本分析
2017-12-24
ULua官方案例之核心脚本分析
2017-11-23
ULua服务器端基础与bug解决
2017-11-22
ULua框架之C#与Lua交互
2017-11-22
ULua配置AppConst和打包AssetBundle
2018-01-28
XLua框架之基本使用
2017-09-12
验证table是引用型数据
Matlab图像处理
2017-12-13
Matlab形态学处理之膨胀腐蚀以及重建
2018-01-04
Matlab实时人脸识别与追踪
2017-12-13
Matlab彩色图像之人脸提取
2017-10-23
Wiener滤波之复原运动模糊图像
2017-10-30
图像几何变换之Bee和Whale互换眼睛
2017-12-13
Matlab形态学处理之车牌分割
2017-10-23
灰度图之垂直投影和水平投影
OpenGL
2017-12-14
OpenGL+freeglut+glew+glm环境配置
2018-04-08
OpenGL渲染管线
2017-12-14
OpenGL笔记一:创建一个窗口
2018-02-23
OpenGL笔记七:旋转变换
2017-12-16
OpenGL笔记三:创建三角形
2017-12-15
OpenGL笔记二:创建顶点
2017-12-29
OpenGL笔记五:一致变量
2018-01-17
OpenGL笔记六:平移变换
2017-12-19
OpenGL笔记四:着色器基础
Unity_PBR/GI渲染
2018-03-29
PBR质感表现之玻璃材质
2018-03-29
PBR质感表现之金属材质
2017-08-09
UnityShader的基本构成以及属性
2017-11-29
Unity天空盒与内置Shader基础
2018-03-30
光照系统之实时光照
2018-04-27
光照系统之灯光探头组
2018-03-30
光照系统之烘焙光照
2017-11-29
Unity标准Shader之四大渲染模式
2018-02-25
标准Shader的十种贴图类型
Shader
2017-08-09
UnityShader的基本构成以及属性
WordPress
2017-08-04
WordPress优秀插件推荐
2017-08-04
WP BaiDu Submit主动向百度推送文章
2017-08-04
WordPress必装插件
2017-08-04
利用七牛云获得10G存储空间和CDN加速
2017-08-04
最好的社交分享插件优享ushare
数据结构与算法
2017-11-17
二分查找函数
2017-11-17
二分法求方程的根
2017-11-17
冒泡排序(Bubble Sort)
2018-04-07
单链表反转的四种方法
2018-04-05
大数据处理之Bitmap
2018-04-05
字符串匹配的KMP算法
2017-11-17
插入排序(Insertion Sort)
2018-04-21
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记一:排序
2018-04-21
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记七:位运算
2018-04-21
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记三:队列和栈
2018-04-22
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记九:概率
2018-04-21
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记二:字符串
2018-04-21
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记五:二分搜索
2018-04-21
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记八:排列组合
2018-04-21
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记六:二叉树
2018-04-22
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记十一:动态规划
2018-04-22
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记十:大数据
2018-04-21
牛客网《BAT面试算法精品课》笔记四:链表
2017-11-15
矩阵相乘
2017-11-07
筛选法求n以内素数
2017-11-17
选择排序(Selection Sort)
设计模式
2018-02-04
六大设计原则-依赖倒置原则
2018-02-03
六大设计原则-开放封闭原则
2018-02-11
六大设计原则-里氏转换原则
2018-01-30
六大设计原则-单一职责原则
2017-08-13
单例模式
Photon
2017-08-04
利用Photon搭建服务器
2017-08-04
客户端的编写
Python
2017-08-05
安装第三方图形库EasyGui以及常用操作
计算机网络
2018-03-28
常见HTTP状态码
Processing
2017-08-05
用Sketch写一个简单的弹球程序
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