一.Image 组件

使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 注意事项:导入Unity 内的图片资源,如果是用于UI 显示的,需要手动将这些图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”。

二.组件面板核心属性

Source Image:设置用于显示的图片。 Color:设置用于显示的颜色。 两个“数据源”可以分开使用,也可以同时使用,如果同时时候,颜色会改变图片的显示色调。如果使用图片,那么颜色就要设置成白色,否则会影响图片效果。 Set Native Size:设置图片以原始尺寸显示。 设置完图片,首先就需要点击一下该按钮,保证图片是原始尺寸比例。 [

](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2017/11/17112505-246x300.png)
](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2017/11/17112505-246x300.png)

三.Image 四种显示方式

1.Image Type:图片显示类型 Simple:简单模式–> 60% Sliced:九宫模式–> 20% Tiled:平铺模式–> 几乎不会用到 Filled:填充模式–> 20% 2.Simple 简单模式 Preserve Aspect:勾选后图片会等比例进行缩放,不会变形。 3.Sliced 九宫模式 注意:默认的图片是不支持该模式的,需要编辑图片,设置图片的九宫边框。 设置边框的步骤: ①选中图片->属性区域点击“Sprite Editor”; ②在编辑面板,设置图片的Border 边框数值; ③设置完毕后,不要忘记点击Apply 保存操作。 操作: 设置完毕边框后,对图片进行横向或者纵向拉伸,这个时候图片就会以图片的中心区域进行拉伸,不会拉伸图片的边框效果。 4.Tiled 平铺模式 操作:设置成了该模式后,改变图片区域的大小,图片就会以瓷砖平铺的方式进行显示。 如果使用的图片设置了九宫边框,则只会平铺中间区域,不会平铺边框。 5.Filled 填充模式 Fill Method:填充方式;水平,垂直,或者角度量; Fill Origin:填充起点;跟随填充方式发生改变; Fill Amount:填充量;0~1 表示从无到填充满。