Anchor Presets 面板如下:[

](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010710-300x152.png)](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010710.png) UGUI三个常用的图标: **UI 尺寸调节图标**:UI 游戏物体的四个角上的蓝色圆圈。 **UI 中心点图标**:蓝色空心圆环,默认在UI 游戏物体的中心,由Pivot控制Pivot 属性用于表示UI 游戏物体的中心点,当改变了UI 游戏物体的Pivot 属性后,UI 游戏物体的Pos 属性也会跟随发生改变。 **锚点定位图标:**四个白色空心三角形,默认四个三角形顶点相对。 **九宫定位:** 九宫定位就是把UI 游戏物体按九宫布局的方式进行定位,设置完毕九宫定位后,无论屏幕尺寸比例如何改变,UI 游戏物体的位置永远在九宫位置。 像下图中一样摆好九张Image,依次调节锚点定位方式,Pivot属性,Pos X,Pos Y [![](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010701-300x173.jpg)](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010701.jpg) 改变分辨率,九张图的布局并没有乱[![](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010703-300x188.png)](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010703.png)改成竖版的,还是没有乱: [![](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010702-300x196.png)](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010702.png) 下面这张图展示了父子层级关系,儿子的位置永远都在父亲的相对位置上,从不会改变 [![](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010704-300x162.png)
](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010710-300x152.png)](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010710.png) UGUI三个常用的图标: **UI 尺寸调节图标**:UI 游戏物体的四个角上的蓝色圆圈。 **UI 中心点图标**:蓝色空心圆环,默认在UI 游戏物体的中心,由Pivot控制Pivot 属性用于表示UI 游戏物体的中心点,当改变了UI 游戏物体的Pivot 属性后,UI 游戏物体的Pos 属性也会跟随发生改变。 **锚点定位图标:**四个白色空心三角形,默认四个三角形顶点相对。 **九宫定位:** 九宫定位就是把UI 游戏物体按九宫布局的方式进行定位,设置完毕九宫定位后,无论屏幕尺寸比例如何改变,UI 游戏物体的位置永远在九宫位置。 像下图中一样摆好九张Image,依次调节锚点定位方式,Pivot属性,Pos X,Pos Y [![](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010701-300x173.jpg)](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010701.jpg) 改变分辨率,九张图的布局并没有乱[![](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010703-300x188.png)](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010703.png)改成竖版的,还是没有乱: [![](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010702-300x196.png)](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010702.png) 下面这张图展示了父子层级关系,儿子的位置永远都在父亲的相对位置上,从不会改变 [![](http://www.wjgbaby.com/wp-content/uploads/2018/01/18010704-300x162.png)
细节注意事项: ①每一个UI 游戏物体都有自己独立的一个锚点; ②子物体的锚点位置是相对于父物体而言的; ③游戏物体的中心点和锚点之间的位置偏移,其实就是一个笛卡尔二维坐标系。