Unity标准Shader之四大渲染模式
一.四大渲染模式
1.Opaque(不透明) 作用:用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。60%的使用比例。 演示:渲染一个红色的Cylinder。 创建一个Opaque模式的材质球拖到物体身上,调节Albedo颜色: 2.Cutout(镂空) 作用:用于渲染有镂空的物体,这类物体在场景中并不太多。5%的使用比例。 例如:一块破布上面有几个洞,一张残缺不全的纸。 演示:渲染一...
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