Button按钮
一.Button 介绍 EasyTouch 中的Button 和ugui 中的Button 是非常类似的,因为都是按钮。主要的目的都是“被点击,然后触发相应的逻辑代码”。 创建Button按钮: Hierarchy 右键–> EasyTouch Controls –> Button [
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerButton : MonoBehaviour {
private ETCButton m\_Button;
private Animator player\_Animator;
void Start () {
player\_Animator = GameObject.Find("Player").GetComponent<Animator>();
m\_Button = gameObject.GetComponent<ETCButton>();
m\_Button.onPressed.AddListener(() => Debug.Log("onPressed"));
m\_Button.onDown.AddListener(() => Debug.Log("onDown"));
m\_Button.onUp.AddListener(() => Debug.Log("onUp"));
m\_Button.onPressedValue.AddListener((f) => Debug.Log("onPressedValue:" + f));
}
}
TouchPad触摸板
1.TouchPad 基本使用 TouchPad:触摸板,触摸区域。 创建ToucPad: Hierarchy 右键–> EasyTouch Controls –> TouchPad 2.TouchPad 组件属性与事件 TouchPad 组件和Joystick 组件的属性,90%以上是完全一样的。 [