一.ULua服务器端简介
SimpleFramework 项目的根文件夹下有一个叫做Server 的文件夹,它是一个独立的VS 项目工程,可以 直接使用VS 打开该项目。[,和该程序进行网络通信,完整热更新资源的下载。 这个Server 项目就是Socket 方式.
二.服务器端使用
1.配置服务器端程序 VS 打开项目后,打开工程中的Service\HttpServer.cs 脚本文件,以下是部分代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace SimpleFramework.Service {
class HttpServer : HttpService {
Thread thread;
public HttpServer(int port) {
host = "http://localhost:6688/";
}
public void Start() {
thread = new Thread(new ThreadStart(Listen));
thread.Start();
}
public new void Stop() {
base.Stop();
thread.Abort();
}
string AssetPath {
get {
string exePath = Environment.CurrentDirectory;
exePath = exePath.Replace('\\\\', '/');
exePath = exePath.Substring(0, exePath.IndexOf("/Server/"));
return exePath + "/Assets/StreamingAssets";
}
}
string GetMimeType(string file) {
string extName = Path.GetExtension(file.ToLower());
switch (extName) {
case ".png": return "image/png";
case ".jpg": return "image/jpeg";
case ".txt": return "text/plain";
default: return "application/octet-stream";
}
}
①配置服务器端ip 地址和端口 配置第15 行的host 中的ip ,为当前服务器电脑的ip,端口可以保持默认; 如果是在本地测试,这里的ip 就写我们当前电脑的ip 即可。 ②热更新资源目录,服务器端“给”客户端的资源存放在: 第28 行AssetPath 进行配置,默认位置就是我们项目的StreamingAssets文件夹下。 2.编译服务器端程序 生成–>生成解决方案。 [